Artículos con la etiqueta ‘juego del mes’

#12 DIZE

30/07/2012

diZe es un juego de dados para un solo jugador de diez minutos de duración. Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno.



Y llegamos al final…

30/07/2012

…con diZe. Tras juegos infantiles, de cartas, de dados, para dos o para veintidós jugadores, abstractos, fillers, ilustrados y apenas esbozados, incluso un módulo para un juego de rol, terminamos con diZe. Un juego solitario repleto de dados… y de zombis.

Espero que os guste.



Versión definitiva de las reglas

26/07/2012

Aquí está la versión definitiva de las reglas para Asteroides S. A., lista para su descarga. En esta nueva versión incluimos una línea para indicar qué debe hacer el jugador cuando no puede colocar una carta, un detalle que habíamos olvidado incluir y que gracias a la amabilidad de Wkr hemos solucionado.



Nuevas reglas para Asteroides S. A.

06/07/2012

Nuevas reglas para Asteroides S. A. listas para su descarga. En esta nueva versión clarificamos un detalle que puede inducir a confusión al interpretar las reglas y modificamos el orden del turno: ahora se roba la carta al final del turno.

Estas modificaciones las realizamos tras ver los primeros comentarios sobre el juego en el Concurso Diario Wkr 80 cartas.

Wkr lo ha estado probando y lo que nos dice, en sus propias palabras, es:

Ayer jugué alguna partida a este juego y me pareció bastante digno.

Mis apreciaciones. Pongo solo mis “susceptaibles” mejoras.

Hay una parte del reglamento que dice que si la suma de las cartas jugadas iguala al valor del asteroide se comprueba quien lo controla. Creo que quedaría mejor si pusiera “el número de cartas jugadas”, más que nada porque parece como que hay que sumar los números (valorees) de las cartas.

Creo también que 6 cohetes en la mano inicial de cada jugador son muchos. Yo lo reduciría a 5 e incluso 4.

El robar carta yo lo pondría al final del turno del jugador, después de jugar la carta. De esta manera puedes planificar tu turno sin tener en cuenta que te falta por robar una carta.

Salvando las distancias, me recuerda a juegos como Battle line (más bien al Schotten Totten) o Lost Cities. La puntuación de las cartas obtenidas, además, me ha parecido kniziana.

Habría que ver si se puede extrapolar de alguna manera a 3 jugadores.

Por lo demás, me ha gustado. Cumple con creces el objetivo del concurso.

Enhorabuena.”

Creo que en el orden de juego -robar después- tiene toda la razón, y el detalle del número de cartas es necesario corregirlo, de ahí la nueva versión de las reglas. Lo de las seis cartas, como ya hemos hablado en su blog, no lo veo. Lo he probado con menos cartas en la mano y surgen demasiados bloqueos y jugadas forzadas.

 



Reglas y componentes de Asteroides S. A.

29/06/2012

Ya están disponibles las reglas y los componentes para Asteroides S. A. Como siempre en su página listas para su descarga. Espero que lo disfrutéis.

En esta ocasión y dado que participa en el Concurso Diario Wkr 80 cartas os invito a que lo probéis y dejéis vuestras impresiones en su blog.

¡Disfrutad de un verano lleno de cohetes y asteroides!

 



#11 ASTEROIDES S. A.

29/06/2012

Asteroides S. A. es un juego de cartas para 2 jugadores de quince minutos de duración. Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno.



Concurso Diario Wkr 80 cartas

29/06/2012

Asteroides S. A. participa en el concurso Diario Wkr 80 cartas. Durante el mes de Julio hablaremos en detalle de ello. ¡Estad atentos a vuestras pantallas!



Componentes para Castillos

17/06/2012

Ya están disponibles los componentes para Castillos. Como siempre en su página listas para su descarga. Espero que lo disfrutéis.

 



#11 ASTEROIDES S. A.

12/06/2012

Sí, el juego del próximo mes será Asteroides S. A. ¿Por qué hablo ya de él cuando estamos a mitad del mes precedente? Porque este juego surge de la iniciativa de Wkr en su Web y participará en su concurso. Por lo tanto estará disponible tanto en la Web de Wkr como en Doce meses, doce juegos desde el primero de Julio. Será una experiencia distinta. En vez de hablar del desarrollo del juego -en el que estoy trabajando ahora mismo- hablaremos del concurso, de los testeos, de la motivación, del diseño… qué se yo.

En fin, os dejo un pequeño adelanto gráfico. Si sentís curiosidad en el blog de Wkr se detallan los componentes que obligatoriamente debe tener el juego.



¿De qué está formado un set de Piecepack?

07/06/2012

Aunque posteriormente subiremos los componentes para que podáis fabricar vuestro propio set (componentes que podéis descargar de la Wiki o de la página original de Piecepack), vamos a explicar brevemente de qué se compone un set de Piecepack.

Un set de Piecepack está formado por cuatro palos: emblemas, coronas, lunas y soles. Cada palo tiene asociado un color. Los emblemas son azules, las coronas son de color verde o amarillo, las lunas son de color negro y los soles son de color rojo. Para representar los emblemas se utiliza la Flor de Lis.

El detalle de los componentes es el siguiente:

  • 24 casillas cuadradas. Seis por cada palo (emblemas, coronas, lunas, soles), con valor nulo, as, 2, 3, 4 y 5. Los valores nulos se representan dejando en blanco el contenido, los ases se representan con el símbolo asociado a cada palo. Cada casilla está marcada con un valor en el centro y un símbolo del palo con el color apropiado. Por la parte de atrás la casilla está divida en cuatro cuadrados más pequeños.
  • 24 monedas redondas. Seis por cada palo (emblemas, coronas, lunas, soles), con valor nulo, as, 2, 3, 4 y 5, como las casillas cuadradas. Las monedas están marcadas con su valor en negro, en este caso los ases se representan con una espiral. Por la parte de atrás las monedas están marcadas con el palo en el color adecuado. También incluyen una marca de dirección, pero para Castillos no es necesaria.
  • 4 dados de seis caras. Un dado por palo (emblemas, coronas, lunes, soles), con valor nulo, as, 2, 3, 4 y 5. Cada dado es de un color para que coincida con el color del palo.
  • 4 peones. Un peón por palo (emblemas, coronas, lunes, soles), cada peón del color apropiado.

Como veis no son demasiados componentes y su fabricación, como veremos más adelante, es muy sencilla.

Foto: Jonathan Dietrich