Las escenas de acción
12/04/2012Durante el transcurso de la partida nos vamos a encontrar con varias situaciones que obligarán a los jugadores a reaccionar con rapidez. En estas ocasiones, que denominamos en el título escenas de acción, el director de juego deberá forzar las respuestas de los jugadores para que sean rápidas y no decaiga el ritmo de la secuencia. Las escenas de acción implicarán, en muchas ocasiones, el lanzamiento de dados por parte del jugador, tanto para resolver la acción concreta como para evitar perder la cordura.
En Cthulhu Oscuro la regla básica al enfrentarte a una criatura de los Mitos es corre o muere. Aquí mantenemos esa regla, pero en el Oeste existen otras amenazas a las que los jugadores deben enfrentarse. Por ejemplo, será necesario hacer uso de las armas de fuego. Para los momentos en los que sea necesario disparar con el revólver a un blanco -no precisemos por ahora de qué tipo-, el director de juego deberá requerir a los jugadores el lanzamiento de un dado, ya que esa habilidad es común a todos los pistoleros. Además a ese disparo deberá aplicarle una serie de modificadores, que dependerán del blanco al que se dispara, de la distancia, de la situación en la que se encuentre el pistolero, etc. Estos modificadores los detallaremos en las reglas, pero en ocasiones será el director de juego el que deberá determinar si es o no necesario utilizarlos en aras de agilizar el resultado. Eso sí, respetando el espíritu del manual y del clásico crítico de los juegos de rol, un 6 siempre será un impacto mortal y no se podrá matizar de forma alguna.
En el primer escenario, el Saloon, no tendremos una escena de acción. En este primer escenario lo que recopilarán los pistoleros será la información necesaria para sobrevivir. En los siguientes las escenas de acción se sucederán. Tanto en el Banco como en el Desierto, inevitablemente, algunos de los protagonistas perderán la vida. Pero no os asustéis, hablaremos más adelante de los personajes no jugadores, que también son protagonistas y víctimas propicias en situaciones en las que el director de juego entienda que no es el momento de prescindir de un jugador.
Pero os recuerdo que es una partida breve y que, previsiblemente, no todos los jugadores sobrevivirán hasta el final. Esa es parte de la gracia de ambientar un módulo en el Salvaje Oeste, con armas de fuego y criaturas horrendas surgidas de lugares abominables.
Por cierto, para reflejar la necesidad de lanzar un dado -o usar una habilidad- utilizaremos los símbolos que el autor de Cthulhu Dark ofrece en su Web, que en su sencillez son excelentes.