Temáticas alternativas para Abejas

12/09/2011

Cuando diseño un juego, e imagino que es algo general para todos los diseñadores, siempre parto de una idea o bien para la mecánica o bien para la temática. No es habitual que aparezca la idea completa y perfectamente encajada desde el inicio. Muchas veces, tras trabajar en una temática concreta, la mecánica que surge me obliga a modificar el tema principal. Cuando parto de una mecánica lo difícil luego es encontrar una temática que se ajuste y no quede “pegada”, algo que viendo muchos juegos publicados no es tarea sencilla ni mucho menos.

En el caso de Abejas partíamos de un diseño de juego infantil con una temática definida que, posteriormente, se reconvirtió en un abstracto con abejitas. Además el target cambió, por lo que tenía entre manos un juego que implicaba cierta edad para disfrutarlo lleno de gordas abejas de colores revoloteando sobre florecillas. ¿Tendría que haber modificado la temática en ese mismo momento? Si estuviera planteado como un proyecto comercial, creo que la respuesta es, sin duda, un rotundo sí. Si enviara este juego a una editorial y le interesara publicarlo, sin duda me plantearía un cambio de temática.

Pero, ¿qué temáticas se ajustarían bien a la mecánica de Abejas?

Aquí van unas posibles ideas:

  • Asteroides. Los jugadores representan distintas compañías que buscan en un cinturón de asteroides los minerales que después venderán a empresas interesadas. Sustituimos flores por asteroides, abejas por naves mineras y colmenas por naves nodrizas o por asentamientos mineros.
  • Mina maldita. Los jugadores son enanos que, dentro de una mina, excavan para recuperar minerales preciosos. Sustituimos flores por túneles en la mina, abejas por enanos mineros y colmenas por jefes enanos.
  • Piratas. Piratas que desembarcan en islas salvajes en busca de tesoros.
  • Machu Pichu. O cualquier otro nombre exótico en el que podamos ubicar una expedición con exploradores (abejas) excavando en templos antiguos (flores) para encontrar diamantes y llevarlos a sus campamentos (colmenas).
Etiquetado con: ,

3 comentarios »

  1. Romanos. O cualquier otra civilización antigua en la que podamos ubicar una expedición con legiones (abejas) conquistando territorios enemigos (flores) para encontrar recursos y tesoros, y llevarlos a sus campamentos (colmenas).

  2. Sí, también perfectamente válida y además me atrae. Al final tendré que hacer un rediseño :)

  3. Yo se de uno que si se entera hace un rediseño rápido de Xena: la princesa Guerrera. :D

Escribe un comentario