Archivo del mes de mayo 2012

#10 CASTILLOS

30/05/2012

Castillos es un juego para el sistema piecepack para 2-4 jugadores de media hora de duración. Diseñado por Santiago Eximeno.



Castillos, un juego para el sistema piecepack

30/05/2012

Y llegamos al juego número 10. En este caso se trata de Castillos, un juego para el sistema piecepack que hace algunos años publiqué en inglés y nunca llegué a traducir. Así que aprovechando que me he comprometido a traducirlo para la BSK, lo presento como el nuevo juego de Doce meses, doce juegos. Espero que os guste.



Reglas y componentes de Fiebre del Sábado Gótico

28/05/2012

Ya están disponibles las reglas y los componentes de Fiebre del Sábado Gótico. Como siempre en su página listas para su descarga. Espero que lo disfrutéis.



¡Eureka!

27/05/2012

Ah, qué cara de tonto se te queda cuando descubres que la solución que estabas buscando estaba delante de tus ojos y no la veías. Ya está, ya he encontrado lo que le faltaba al juego para que dos jugadores puedan disfrutar de una partida. Eso sí, para cuatro no funciona, así que toca cambiar la información en la entrada de Fiebre del Sábado Gótico y preparar instrucciones y componentes para print&play, que estamos casi a final de mes.



A veces…

17/05/2012

…no encuentras el momento adecuado para preparar una entrada para tu blog. Y eso es lo que nos está pasando, que estamos enfrascados en tantos proyectos a la vez que nos resulta imposible detallar los avances en la bitácora.

Estoy dándole vueltas a la posibilidad de permitir más -y menos- de tres jugadores en Fiebre del Sábado Gótico. Para dos jugadores estoy planteando añadir un personaje no jugador. Parece que funciona en las pruebas, pero tengo que estudiarlo en detalle. Para cuatro jugadores es tan difícil ligar con Lilith que se parece demasiado a la vida real.

En fin, que seguimos en ello y que trataremos de manteneros informados. En cualquier caso, ya hemos pasado la barrera y nos quedan menos de quince días para presentaros el juego. Miedo me da.



Nos ponemos en situación

11/05/2012

Esta era la introducción que estaba incluida en la primera versión de las reglas de Fiebre del Sábado Gótico:

 

INTRODUCCIÓN

En FIEBRE DEL SÁBADO GÓTICO los jugadores quieren ligar con Lilith, la gótica más hermosa de la muerte, mientras bailan y beben cerveza en el Hell, el local más oscuro y decadente de la ciudad. Para lograrlo deben reunir el valor suficiente y acercarse a ella, siempre que no estén demasiado borrachos para hacerlo.

FIEBRE DEL SÁBADO GÓTICO es un juego para 3-4 siniestros que se encuentren en la edad del pavo gótico o más allá, con una duración aproximada de treinta minutos.

 

Para ponernos en situación.



3 jugadores

07/05/2012

¿Un juego exactamente para tres jugadores? Por las pruebas que estamos haciendo con Fiebre del Sábado Gótico es lo que parece. Para dos jugadores es demasiado largo y, francamente, aburrido. Para cuatro no termina de funcionar con la misma fluidez que para tres. Todavía tenemos tiempo para revisar y retocar y dar una vuelta a todo, pero lo cierto es que funciona tan bien para tres que quizá lo mejor sea publicarlo así, un juego estrictamente para tres jugadores.

Por otro lado estamos planteando cómo será el tablero de juego, si con seis cartas o con el diseño que aparece en esta entrada. Al fin y al cabo el tablero es estático y siempre tiene la misma posición, pero a la hora de fabricarlo parece como más lógico hacerlo con cartas. No sé, habrá que dar otra vuelta a la idea. También.



¿Qué es lo que no funciona?

06/05/2012

Todo. Esa es la respuesta sencilla. En Fiebre del Sábado Gótico no funcionaba la mecánica. La temática y el sistema sencillo de juego sí eran los correctos, pero la mecánica fallaba. Creo que se resumía muy bien en este hilo de la BSK. A pesar de todo, y muy probablemente porque se trataba de la primera edición y el número de participantes no era elevado, quedó finalista en el Primer Concurso de Granollers. Un puesto que no se correspondía con la calidad del juego, que adolecía de los suficientes fallos como para que fuera necesario revisarlo.

No funcionaba el movimento forzado de Lilith, que dejaba en manos del azar absoluto la victoria en el juego. No funcionaba la condición de victoria, capaz de ofrecer partidas de una sola ronda. No funcionaba el ritmo de juego, la tensión, la parte estratégica…

Sin embargo otras cosas sí funcionaban y se han mantenido en esta tercera versión en la que estoy trabajando para Doce meses, doce juegos. Versión que además está ilustrada por Pedro Belushi, por lo que confío en que mejore lo suficiente tanto en mecánicas -lo principal- como en el aspecto visual para llamar vuestra atención de nuevo.

 



Doce meses, doce juegos en la BGG

04/05/2012

Al final me he decidido y voy a subir todos los juegos publicados en Doce meses, doce juegos a la BGG. Estoy en ello. Por ahora ya está disponible Abejas y acaban de aprobar Caperucita. Por supuesto no basta solo con estar aprobado, hay que subir imágenes, reglas, etc.

También, aprovechando este paso, voy a traducir todos los juegos al inglés. Por supuesto se agradece cualquier ayuda en este sentido, ya que al no ser el inglés mi primer idioma seguro que cometo errores.

La idea es ampliar el rango de posibles jugadores interesados en esta propuesta. En la BGG existe cierto aprecio por los juegos print&play y creo que es posible que si se ofrecen estos juegos con cierto cuidado por el detalle algunos jugadores se interesen por ellos.