Archivo del mes de noviembre 2011

H. P. LOVECRAFT JUEGA CONMIGO

30/11/2011

El próximo juego de Doce meses, doce juegos se titula Manicomios de Arkham, y para muchos no será necesario añadir que está inspirado en los Mitos de Cthulhu. Que H. P. Lovecraft ha sido una inspiración para muchos escritores que practican género de terror es una evidencia indiscutible. Pero desde los años ochenta, desde que Sandy Petersen creara el juego de rol La Llamada de Cthulhu, la obra de Lovecraft ha estado presente en todas las mesas de juego. Desde juegos de rol hasta videojuegos de última generación, pasando inevitablemente por los juegos de mesa. Si ahora mismo está de moda es, entre otras muchas cosas, porque han caducado los derechos de sus obras y el próximo año se cumplirán setenta y cinco años de su muerte. Una excelente oportunidad para sufrir una avalancha de productos relacionados con sus famosos Mitos de Cthulhu. Edge presenta novedades tan impresionantes como El Símbolo Arcano, de Fantasy Flight Games. Nosotros, desde la modestia, presentamos Manicomios de Arkham. Ilustrado por Pedro Belushi.

Esperamos que os guste.

 



#04 MANICOMIOS DE ARKHAM

30/11/2011

Manicomios de Arkham es un juego de cartas diseñado para 2-4 jugadores de una media hora de duración, inspirado en los Mitos de Cthulhu e ilustrado por Pedro Belushi.



Manicomios de Arkham

28/11/2011

Ya ha pasado el tiempo de las abejitas.

Ya ha quedado atrás la vida alegre de Caperucita.

El Futbolín en Diciembre lo dejamos de lado.

Porque nos llega el terror no euclidiano.

Este próximo mes de Diciembre, las ilustraciones de Pedro Belushi darán vida a un nuevo juego en Doce meses, doce juegos, un juego donde los Antiguos nos robarán la cordura, donde Cthulhu campará a sus anchas por el mundo.

Bienvenidos a “Manicomios de Arkham”.



Componentes para el juego Futbolín

28/11/2011

Ya están disponibles para su descarga en formato PDF bajo licencia Creative Commons los componentes del juego Futbolín. Ya podéis disfrutar de este nuevo juego de cartas publicado en Doce meses, doce juegos.



Preview de las cartas definitivas

25/11/2011

Ya están diseñadas y creadas todas las cartas para el juego Futbolín. Solo queda preparar el documento para que podáis descargar los componentes y fabricaros vuestra versión. Os dejo aquí con una preview de cómo han quedado. Como es habitual el diseño se apoya en ilustraciones de dominio público y en mis propias habilidades para maquetar el juego.

 



¿Algún consejo para nuevos diseñadores?

22/11/2011

En el blog de Último Turno han colgado una entrevista a Leo Colovini más que interesante. En concreto me ha llamado mucho la atención su última respuesta:

  • ¿Algún consejo para nuevos diseñadores?
No hagas un juego esperando ganar dinero, porque el mercado se está convirtiendo cada vez más pequeño y el número de juegos en él es cada vez más grande. Haz juegos porque es tu pasión y encuentra tiempo para jugar los juegos de otros autores.

En tres líneas resume a la perfección el mercado actual, la tendencia y las motivaciones que debe tener un diseñador a la hora de afrontar el reto de diseñar un juego. Yo me dedico también a los libros y creo que el mensaje es completamente extrapolable. Ahora mismo es una utopía pensar que puedes dedicarte a las actividades lúdicas como proveedor de contenidos -otro tema es el editor o el distribuidor-, por lo que embarcarte en el mundo del diseño de juegos de mesa teniendo en mente como objetivo ganar una cantidad escandalosa de dinero no es el espíritu. Si llega llegará, pero más por una combinación de talento, perseverancia y suerte que por tus deseos. El mercado se está estrechando. Como bien apunta Colovini cada vez hay más juegos en el mercado, las novedades apenas duran un par de meses en los estantes y son reemplazadas por otra nueva horda. Estamos cerca del colapso y antes o después se va a notar. Además, como la industria editorial, el mercado de los juegos es muy dado a los saldos, y en paralelo -aunque todavía es pequeño, pero crece- está el mercado de “lo digital”, con versiones y versiones de juegos de mesa para dispositivos como el iPad.

Y la última línea es valiosísima. No solo apunta a “haz tus juegos porque debes hacerlo”, algo que siempre he compartido, ya que siento la necesidad de realizar actividades creativas constantemente. Pero no solo dice eso, también habla de jugar otros juegos. ¿Qué sentido tiene escribir si no lees? Lo mismo ocurre con los juegos. ¿Qué sentido tiene diseñar juegos si no encuentras tiempo para jugar? En el mundillo literario me he encontrado con mucho autor joven que no ha leído en su vida, yo lo veo un error. Me encanta verlo reflejado en la entrevista a Leo Colovini.

 



Reglas para el juego Futbolín

19/11/2011

Ya están disponibles para su descarga en formato PDF bajo licencia Creative Commons las reglas del juego Futbolín. En breve los componentes para poder disfrutar de este nuevo juego de Doce meses, doce juegos.



Reseña de Abejas en Jugando en Pareja

18/11/2011

¡Nuestra primera reseña! Jugando en Pareja nos ha realizado una amable reseña del primer juego que publicamos en Doce meses, doce juegos. Estamos realmente contentos. ¡Muchas gracias, Farko&Fayzah!



Edge Days

12/11/2011

No, no nos hemos olvidado del juego del mes, simplemente entre el NaNoWriMo y los Edge Days nos hemos despistado un poco. Prometemos enmendarnos y retomarlo con fuerza la próxima semana.



Un primer vistazo a los componentes

04/11/2011

Estamos trabajando en los componentes para poder ofreceros pronto un archivo en el que podáis descargaros todo lo necesario para disfrutar de este nuevo juego. Además de ese archivo será necesario disponer de un puñado de dados, preferiblemente cuatro. Pero me anticipo, mejor os detallo a continuación los componentes del juego:

  • 30 cartas de futbolista. Separadas en dos equipos distintos, 15 cartas por cada equipo. En cada carta se incluyen dos números del 1 al 6 y de uno a tres balones. Ambos valores se emplean tanto a la hora de pasar como a la hora de cortar un balón o lanzar a puerta.
  • 20 cartas de portero. Genéricas, se dividirán en dos mazos que cada portero tendrá frente a él durante el partido. Determinan el número de ocasiones de gol que tendrá lugar en cada portería.
  • 1 balón. Representado por un dado. Si es posible, que sea blanco con los puntos negros.
  • 3 dados. Para las acciones del juego.

Como veis, sencillo, ya que se trata de un juego rápido y directo.

Sobre las cartas de futbolista, todavía estoy pensando qué equipos aparecerán representados. Creo que definitivamente tiraré por los colores del Real Madrid y el F. C. Barcelona.