#04 MANICOMIOS DE ARKHAM

Reseña de Manicomios de Arkham

12/04/2012

Una reseña del juego Manicomios de Arkham en el excelente blog lovecraftiano de Neddam, Susurros desde la Oscuridad. La verdad es que viendo las fotografías me planteo preparar alguna pequeña edición del juego, algo que he pensado también para el resto de juegos de la iniciativa Doce meses, doce juegos.

Tengo que dar una vuelta al tema.



Componentes de Manicomios de Arkham

30/12/2011

Ya están disponibles para su descarga en formato PDF bajo licencia Creative Commons los componentes del juego Manicomios de Arkham. Por lo tanto ya está el juego completo online para que quien lo desee pueda fabricarse su print&play.



Reglas para Manicomios de Arkham

20/12/2011

Ya están disponibles para su descarga en formato PDF bajo licencia Creative Commons las reglas del juego Manicomios de Arkham. En breve los componentes para poder disfrutar de este nuevo juego de Doce meses, doce juegos.



Un primer vistazo a los componentes

06/12/2011

Manicomios de Arkham es, hasta la fecha, el juego que requiere más componentes de los publicados hasta ahora en Doce meses, doce juegos. Planteado en su inicio como un juego con un tablero modular, cartas y varios componentes más, por motivos de una posible producción y de simplificar la fabricación del print&play las partes del tablero se han reconvertido en cartas y se han eliminado todos los componentes innecesarios, todo ello sin afectar por supuesto a la jugabilidad. Muchas veces el proceso de simplificación es al mismo tiempo un proceso de mejora y depuración de mecánicas superfluas.

Un primer detalle de los componentes de Manicomios de Arkham:

  • 10 cartas que forman el mapa de la ciudad de Arkham: 8 barrios distintos (2 azules, 2 rojos, 2 verdes y 2 amarillos) y 2 manicomios.
  • 36 cartas de locos en cuatro colores distintos (9 azules, 9 rojos, 9 verdes y 9 amarillos), numeradas del 1 al 4, y distribuidas de la forma 1-1-1-2-2-3-3-4-4.
  • 36 cartas de ambulancia en cuatro colores distintos (9 azules, 9 rojas, 9 verdes y 9 amarillas), numeradas del 1 al 9.
  • 4 cartas que representan la ambulancia de cada jugador.
  • 1 carta de orden de juego.
  • 4 peones en cuatro colores distintos que representan las ambulancias sobre el mapa de la ciudad de Arkham.
  • 4 fichas en cuatro colores distintos para el orden de juego.

 



Orígenes de Manicomios de Arkham

01/12/2011

Hace unos años tuve en mis manos un juego no-del-todo-brillante llamado Sushi Express que tenía una mecánica para su sistema de apuestas que me resultó atractiva. Quise entonces utilizar dicha mecánica para desarrollar un juego de cartas inspirado en dicha mecánica como eje central y durante unos meses trabajé en unos cuantos prototipos. Todos ellos sin una temática asociada, lo que, una vez depurado el juego tras cientos de pruebas y reingenierías, me provocó un nuevo quebradero de cabeza. Y no porque la temática fuese difícil de pegar, sino más bien al contrario.

Tenía entre manos un juego que se desarrollaba sobre un tablero circular formado por varias cartas. Los jugadores se movían sobre dicho tablero recogiendo objetos en unas cartas y llevándolos a otras. La puntuación dependía del valor de los objetos recogidos, agrupados por colores. Así de simple. Por lo tanto las temáticas se sucedían: barcos piratas que navegan entre islas recogiendo tesoros y llevándolos a su isla pirata, médicos recogiendo fallecidos por la Peste Negra y llevándolos al cementerio, polícias deteniendo a ladrones y llevándolos a comisaría, niños recogiendo juguetes repartidos por la casa y guardándolos en el armario, etc.

Llegué a fabricar un protito llamado Funeralia que partía de la opción más extravagante, la de la Peste Negra, y lo envié a concursos -pasó el corte en Granollers- y lo presenté a editoriales -sin demasiada fortuna-, antes de comprender que no funcionaba todo lo bien que debía por un más que evidente problema a la hora de resolver el orden de juego.

Así que aquí estamos un tiempo después, con los problemas del orden de juego resueltos y con una nueva temática que, reconozcámoslo, aprovecha el tirón de los Mitos de Cthulhu. Pero qué demonios, llevaba ya tiempo con la idea en mente de hacer un juego lovecraftiano.



Manicomios de Arkham

28/11/2011

Ya ha pasado el tiempo de las abejitas.

Ya ha quedado atrás la vida alegre de Caperucita.

El Futbolín en Diciembre lo dejamos de lado.

Porque nos llega el terror no euclidiano.

Este próximo mes de Diciembre, las ilustraciones de Pedro Belushi darán vida a un nuevo juego en Doce meses, doce juegos, un juego donde los Antiguos nos robarán la cordura, donde Cthulhu campará a sus anchas por el mundo.

Bienvenidos a “Manicomios de Arkham”.