Reseña de Abejas en Jugando en Pareja
18/11/2011¡Nuestra primera reseña! Jugando en Pareja nos ha realizado una amable reseña del primer juego que publicamos en Doce meses, doce juegos. Estamos realmente contentos. ¡Muchas gracias, Farko&Fayzah!
¡Nuestra primera reseña! Jugando en Pareja nos ha realizado una amable reseña del primer juego que publicamos en Doce meses, doce juegos. Estamos realmente contentos. ¡Muchas gracias, Farko&Fayzah!
Para finalizar este primer proyecto ya está disponible en un solo documento tanto los componentes del juego como todas las reglas.
Está disponible en la página del juego.
Este fichero también se subirá a la Board Game Geek.
Con esto damos por cerrado el primer juego del proyecto y nos lanzamos con el segundo. Atentos, que en Octubre empezamos.
Ya está Abejas en la Board Game Geek. En estos días que quedan para terminar el mes subiremos las reglas de juego y varias imágenes, pero el paso que teníamos en mente ya está dado. Las reglas ya están cerradas, el juego ya está accesible para todo aquel que esté interesado en disfrutar de él y el proyecto Doce meses, doce juegos ha dado su primer fruto.

A veces la superación de una puntuación previa no es suficiente, a veces es necesario un incentivo que haga más atractivo jugar a un juego solitario. Es algo que por ejemplo he notado en juegos como Rallyman. Sí, es apasionante marcarte un recorrido y tratar de superar tu tiempo una y otra vez, pero lo es aún más si tienes una referencia, algo que te indique si lo estás haciendo mal, bien o simplemente de forma excepcional. Por ejemplo con recorridos que se compartan por Internet, con tiempos accesibles a todos los interesados, que te permita comparar tus tiempos con los que realizan otros jugadores. En la Web de los autores de Rallyman puedes “cotillear” esos recorridos, por ejemplo. Es una motivación para abordar el juego en solitario, más allá de la superación personal.
Ya están disponibles en la página del juego las reglas para un jugador. Las he probado varias veces hasta lograr obtener una puntuación positiva. Creo que tienen suficiente dificultad como para que puedan suponer un reto entretenido como juego solitario. En este caso se publican únicamente con pruebas unitarias, las que realiza el desarrollador, así que estaré atento a vuestros comentarios por si algo no funciona como debiera.
Reglas para el juego Abejas (juego solitario)
De regalo un vídeo de la primera ronda de una partida en solitario, en el que podéis apreciar mi poca pericia con las cámaras y los detalles de uno de los dos prototipos que he fabricado.
Cuando diseño un juego, e imagino que es algo general para todos los diseñadores, siempre parto de una idea o bien para la mecánica o bien para la temática. No es habitual que aparezca la idea completa y perfectamente encajada desde el inicio. Muchas veces, tras trabajar en una temática concreta, la mecánica que surge me obliga a modificar el tema principal. Cuando parto de una mecánica lo difícil luego es encontrar una temática que se ajuste y no quede “pegada”, algo que viendo muchos juegos publicados no es tarea sencilla ni mucho menos.

En el caso de Abejas partíamos de un diseño de juego infantil con una temática definida que, posteriormente, se reconvirtió en un abstracto con abejitas. Además el target cambió, por lo que tenía entre manos un juego que implicaba cierta edad para disfrutarlo lleno de gordas abejas de colores revoloteando sobre florecillas. ¿Tendría que haber modificado la temática en ese mismo momento? Si estuviera planteado como un proyecto comercial, creo que la respuesta es, sin duda, un rotundo sí. Si enviara este juego a una editorial y le interesara publicarlo, sin duda me plantearía un cambio de temática.
Pero, ¿qué temáticas se ajustarían bien a la mecánica de Abejas?
Aquí van unas posibles ideas:
Mientras trabajo en una versión para un jugador, ya podemos ofrecer para su descarga las reglas originales de Abejas. Como veréis y como hablamos en una entrada anterior, plantean un juego de mayor duración que las reglas alternativas, y se limita a 3-4 jugadores (la opción de 2 jugadores no resultó satisfactoria en las pruebas).
Podéis descargar las reglas, publicadas en PDF bajo licencia CC, en la página del juego.
iulius nos está enviando material adicional para el juego que, la verdad, ha quedado tan bonito que sería un pecado no subirlo. Nos ha remitido un contador para poder llevar la puntuación de la partida -habría que imprimir uno para cada jugador-, una caja para guardar los componentes y las instrucciones maquetadas en un formato pocket para que podáis imprimirlas y guardarlas también en la caja.
He actualizado la página del juego para añadir, por ahora, las instrucciones con su nueva maquetación, pero poco a poco subiremos todo.
Desde aquí muchísimas gracias a iulius por compartir con nosotros su trabajo y espero que el juego esté a la altura del esfuerzo.
Tras la publicación de los componentes y las reglas uno de los primeros comentarios recibidos (gracias, iulius) hablaba sobre el sistema de puntuación de Abejas y la necesidad de utilizar papel y lápiz que, reconozcámoslo, en una época en la que cualquier Eurogame que se precie incluye en su diseño una forma elegante de llevar la cuenta, es algo… cómodo por parte del diseñador.
Hay que tener en cuenta en primer lugar que si bien lo que se ofrece es un prototipo sencillo para que cualquier interesado pueda preparar su versión casera, la idea que he tenido en mente es que fuera lo más agradable y profesional posible. Así que sería interesante valorar cómo solucionar el tema de llevar la puntuación sin lápiz y papel. Desde un punto de vista de la producción sería un tema completamente distinto, claro. Aquí solo lo valoro como mejora al Print&Play que se ofrece.
Si pensamos en la puntuación máxima que un jugador puede obtener por ronda nos vamos a 30 puntos. Es evidente que no es un número realista, ya que implica que todo el juego está hecho a favor de un único jugador, pero es el valor que debemos tener en cuenta si queremos ofrecer un sistema de puntuación con el juego. Lo que nos lleva a cuatro posibles rondas, 120 puntos. De ahí que la primera idea fuera utilizar lápiz y papel.
Si le doy vueltas al tema lo que me viene a la mente es llevar la contabilidad en una especie de ábaco múltiple con abejas. Pienso en otros juegos que obligan a utilizar lápiz y papel (como el Diabolo, por ejemplo) y no lo veo tan mal. Sencillo y poco elegante, sí, pero… ¿realmente existe una solución que compense el esfuerzo?
Para Abejas he trabajado prácticamente en dos juegos distintos. El primero de ellos está pensado y probado para tres-cuatro jugadores, el segundo, cuyas reglas podréis descargar desde hoy mismo, está preparado sobre todo para dos jugadores, pero también funciona con tres y cuatro, aunque con cierta pérdida de control.
La idea de esta versión que ahora subo para su descarga es similar a la versión que subiré posteriormente: colocar las abejas sobre las flores para obtener la mayor puntuación. Sin embargo en este caso no serán necesarias las colmenas y cada jugador dispondrá de un “objetivo oculto”. Esta versión es más rápida y una partida puede rondar los veinte minutos, quizá menos. Si lo probáis ya me confirmaréis si la duración es la correcta.
La mecánica es sencilla y el juego está condicionado tanto por el objetivo propio como por el del rival, deducible a partir de las losetas del tablero visibles sobre la mesa. Creo que funciona bien, sobre todo como he dicho antes para dos jugadores, pero la última palabra la tenéis los que lo juguéis, claro.
Podéis descargar las reglas, publicadas en PDF bajo licencia CC, en la página del juego.